Fontes de Comida

    Ovelhas / Perus

Simplesmente, as fontes com melhor custo/benefício a se utilizar. Produzem comida de forma fácil, rápida e constante, requerendo apenas um ligeiro micro-gerenciamento para encontrar as ovelhas espalhadas pelo mapa e também para posicioná-las de forma produtiva. Seu maior defeito talvez seja o limitado suprimento de comida. É por excelência, a melhor fonte de alimento durante o inicio do jogo.

 

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.330 F/S

(0.408 usando Britons)

Única fonte de comida voluntariamente móvel

Vantagens:

Alta taxa de produção

Fonte muito fácil de utilizar

Produção constante de comida

Tempo de caminhada inexistente*

* - Considerando que você posicionou as ovelhas dentro de seu Centro de Cidade.

Desvantagens:

Requer certo micro-gerenciamento para encontrar ovelhas

 

 

       Berries / Frutinhas

São as fontes mais fáceis de se utilizar. Produzem comida de modo constante e praticamente sem necessidade de micro-gerenciamento. No entanto, seu suprimento é limitado, é uma fonte vulnerável ao efeito "Crowding" (os peões ficam batendo-se uns com os outros quando vão depositar o recurso); sendo às vezes de baixa produtividade. Para diminuir o tempo de caminhada, geralmente se constrói um Mill ao lado das berries, um custo que também deve ser ponderado.

No jogo, as Berries devem ser utilizadas como segunda ou terceira opção como fonte natural de alimento; normalmente antecedendo a construção das fazendas.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.310 F/S

Vantagens:

Fonte muito fácil de utilizar

Produção constante de comida

Desvantagens:

Geralmente requer um Mill

Produção relativamente lenta

 

 

       Boars / Javalis

Boars são fontes que produzem muito rapidamente um bom estoque de alimento. No entanto, Boars possuem um ataque forte, e deve-se ter atenção para caçá-los. É muito útil saber "tapear" os porcões com um aldeão, atraindo-os para perto de seu Centro/Mill. Fazendo isso, você obtém a fonte de mais rápida produção de comida do jogo. Outro defeito é o fato da caça produzir comida em pulsos irregulares. o que pode ser terrível caso queira manter uma produção constante de aldeões.

Durante um jogo, seu uso é comum logo após o esgotamento das ovelhas/perus.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.408 F/S

(0.610 usando Mongols)

Vantagens:

Produção muito rápida

Desvantagens:

Produz de forma inconstante

Caçar boars requer atenção

 

 

       Deers / Veados

Assim como Boars, Deers produzem muito rapidamente um bom estoque de alimento. Uma desvantagem do veado em relação ao porcão é o fato de você não poder facilmente atrair o deer para seu TC/Mill; e também que as Deers correm muito ao ver aldeões; defeitos que acabam aumentando o tempo de caminhada. Outra desvantagem é o fato da caça produzir comida em pulsos irregulares. o que pode ser terrível caso queira manter uma produção constante de aldeões.

Durante um jogo, seu uso é comum após o esgotamento das ovelhas/perus, e mais precisamente após o esgotamento dos porcos.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.408 F/S

(0.610 usando Mongols)

Vantagens:

Produção muito rápida

O Scout pode "espantar" para próximo do TC/Mill.

Desvantagens:

Produz de forma inconstante

Se espantados, ficam distantes

 

 

       Pesca Costeira com Aldeões

Fonte com alta taxa de coleta e produção constante, a pesca com aldeões tem o grande defeito de ter sua taxa de produção arruinada por longas caminhadas. Devido a isso, é recomendado construir um Mill perto da costa, para aproveitar melhor essa fonte. Outro defeito; é meio raro encontrar mais que 3 cardumes costeiros próximos uns dos outros, caso haja menos que 3 cardumes, não vale a pena construir um Mill e sair pescando.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.426 F/S

Vantagens:

Produção muito rápida

Produz de forma constante

Desvantagens:

Geralmente requer Mill

Requer microgerenciamento para achar os peixes.

 

 

       Agricultura (Fazendas)

Fazendas são a fonte de comida definitiva. Sua velocidade de produção pode ser muito melhorada pelos upgrades, e como custa madeira, sua disponibilidade é praticamente infinita. Como requer um Mill e um certo estoque de madeira, a agricultura não é uma boa fonte logo no inicio do jogo, mas se torna essencial do meio para o fim. Você precisa ter atenção ao posicionar as fazendas, para ter uma máxima produção.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.316 F/S

Custo: 60

Produção (inicial): 175

Vantagens:

Taxa de coleta pode ser aumentada

Produz de forma constante

Desvantagens:

Requer Mill

Requer boa produção de madeira

Requer certa atenção ao posicionar as fazendas

 

 

      Pesca com Barcos

Pescar com barcos é uma alternativa viável em todo mapa que possua grandes lagos ou mares. Em relação a uma economia baseada no aldeão terrestre, a economia marítima tem a vantagem de poder se expandir muito rapidamente, talvez até mesmo na Dark Age; enquanto a produção terrestre só pode realmente apresentar grande expansão a partir da idade do Castelo. Utilizar barcos de pesca com certeza irá desacelerar sua velocidade ao passar das Idades (exceto a passagem para Imperial, que ao contrário, é acelerada); mas em compensação a economia mais expandida lhe fornecerá recursos para atacar imediatamente após atingir qualquer idade.

Atributos:

Taxa de Coleta: 

Peixes Costeiros - 0.280 F/S

Peixes de Alto-mar - 0.487 F/S

Vantagens:

Produz de forma constante

Barcos não custam Comida

Desvantagens:

Requer Dock

Requer boa produção de madeira

Requer proteção Naval

 

 

       Fish Traps (Armadilha de Peixe)

Na teoria, Fish Traps seriam a escolha obvia após o esgotamento dos cardumes naturais de peixes; e serviriam para aproveitar a sua frota de barcos pesqueiros. No entanto, essas fazendas de peixes demoram muito, mas muito mesmo para serem construídas, e pior, possuem a pior taxa de coleta do jogo. Definitivamente, Fish Traps são quase sempre INÚTEIS, exceto em situações onde o único local seguro é o mar, e não seja possível cultivar fazendas. Na prática, quando os todos peixes acabarem, delete sua frota pesqueira e parta para a agricultura.

Atributos:

Taxa de Coleta: 0.206 F/S

Custo: 100

Produção: 700

Vantagens:

É a fonte não-natural mais barata

Desvantagens:

Requer Dock

Requer boa produção de madeira

Requer proteção Naval

Produção EXTREMAMENTE lenta

 

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